Kirjaudu
Järjestäjille

Näin turnaus syntyy

Ensimmäisestä ideasta päätösvihellykseen yhdeksässä askeleessa - kaikki yhdellä alustalla, kaikki selaimessasi. Rakentaminen on ilmaista, turnauksesi pysyy piilossa kunnes julkaiset sen, ja lasku tulee vasta kun pelit on pelattu.

1

Luo tili ja turnaus

Aloita perusasioista: turnauksen nimi, päivämäärät, tapahtumapaikka ja järjestävä seura. Se riittää - turnaus on olemassa, ja se näkyy vain sinulle niin kauan kuin rakennat.

Hyvä tietää: mikään täällä ei maksa mitään, eikä mikään ole vielä julkista. Kokeile vapaasti.
2

Määrittele sarjat

Turnaus on kokoelma sarjoja - yksi jokaiselle ikäluokalle ja tasolle, jonka haluat järjestää. Jokaiselle sarjalle päätät:

  • Syntymävuosi ja sukupuoli (P2015, T2014, sekajoukkueet...)
  • Taso - kilpa, haaste tai yleinen
  • Joukkuekoko (5v5, 8v8, 11v11) ja peliaika
  • Pelien vähimmäis- ja enimmäismäärä joukkuetta kohden sekä joukkueiden enimmäismäärä
  • Osallistumismaksu - jokaisella sarjalla voi olla omansa
Mahdollisuuksia: kaksi sarjaa samalle ikäluokalle eri tasoilla, tyttöjen ja poikien sarjat rinnakkain tai yhden sarjan miniturnaus - mikä tahansa muoto toimii.
3

Avaa ilmoittautuminen

Kaksi reittiä, ja voit käyttää molempia yhtä aikaa:

  • Kutsut - lähetä seuroille henkilökohtainen kutsulinkki sähköpostilla; vastaus kytkeytyy suoraan turnaukseesi
  • Avoin ilmoittautuminen - jaa yksi julkinen linkki missä vain; kuka tahansa voi ilmoittaa joukkueensa

Hakemukset kertyvät automaattisesti - ja myös kutsut voivat lähteä automaattisesti, kierroksittain asettamasi aikataulun mukaan. Jokainen hakija saa vahvistusviestin, jossa on henkilökohtainen hakemuslinkki - sillä voi myöhemmin lisätä joukkueita samaan hakemukseen. Ei tuplapaperitöitä kenellekään.

4

Sijoita joukkueet ja rakenna lohkot

Hakemusten saapuessa sijoitat joukkueet sarjoihinsa ja muodostat lohkot. Sinä päätät kilpailun säännöt:

  • Lohkojen koot ja jatkoonmenijöiden määrä
  • Pisteet ja keskinäisen paremmuuden säännöt
  • Lopputurnauksen rakenne - sijoitusottelut, välierät, pronssipelit ja finaalit, tai pelkkä lohkovaihe
  • Sijoitussäännöt - miten turnauksen lopulliset sijoitukset määräytyvät lohkosijoituksista ja sijoitusotteluista
  • Sarjat kokonaan ilman lohkoja - joukkuejoukko, jossa jokainen pelaa sovitun määrän pelejä
5

Aikatauluta pelit

Rakenna kierrokset, kentät ja aloitusajat, ja anna tournon luoda pelit lohkoasetuksistasi. Muutokset ovat kivuttomia - vaihda aikaa tai kenttää, ja jokainen sivu näyttää päivityksen heti.

Ilman lohkoja pelattava sarja aikataulutetaan samalla tavalla. Kerro, montako peliä kunkin joukkueen tulee pelata - tai pyydä täysi sarjaotteluformaatti - ja tourno arpoo ottelut. Saman seuran joukkueet pidetään erillään, eivätkä samat kaksi joukkuetta kohtaa kahdesti niin kauan kuin muitakin vastustajia on vapaana.

Rakenna kaikki etukäteen: koko turnauksen voi aikatauluttaa ennen kuin yhtäkään palloa on potkaistu - pudotuspelit, jotka ottavat joukkueensa lohkosijoituksista (“lohkon A voittaja vs lohkon B kakkonen”), pelit jotka riippuvat toisista peleistä (“välierän 1 voittaja”), jopa kokonaiset jatkolohkot, jotka muodostuvat alkulohkojen tuloksista. Ottelupäivänä kaavio täyttyy itsestään tulosten saapuessa.
Mikään ei ole lopullista: pelin voi siirtää pois lohkostaan tai lohkoon, jossa molemmat sen joukkueet ovat, milloin tahansa - myös pelin jälkeen. Sekä lähtö- että kohdelohkon taulukot lasketaan uudelleen, joten sarjataulukot pysyvät oikeina.
6

Valmistele ottelupäivä

Yksityiskohdat, joilla viikonloppu sujuu:

  • Infosivu käytännön asioille - pysäköinti, kahvio, palkintojenjako
  • Säännöt PDF:nä ja karttalinkki tapahtumapaikalle
  • Sponsorilogot turnaussivuille
  • Erotuomarit peleihin ja kentille
  • Moderaattorit nimettyinä - he päivittävät tulokset kentillä
7

Julkaise

Kun kaikki näyttää hyvältä, julkaiset turnauksen. Sivut avautuvat maailmalle: live-sarjataulukot, täydet aikataulut, sivu jokaiselle joukkueelle ja pelille sekä Tourno Assistant vastaamassa kävijöiden kysymyksiin suomeksi, ruotsiksi ja englanniksi. Yksi linkki palvelee kaikkia.

8

Pyöritä ottelupäivää

Itse päivänä alusta juoksee puolestasi:

  • Kirjaa joukkueet sisään niiden saapuessa - näet heti ketkä vielä puuttuvat
  • Moderaattorit päivittävät tulokset kentän laidalta puhelimella - aloitukset, päätökset, rankkarit, korjaukset
  • Matchday-näkymä kierrättää live-taulukoita ja tuloksia hallin TV:issä
  • Pelaajat ja vanhemmat seuraavat kaikkea livenä katsomosta - ilman sovellusta, ilman tilejä
  • Tourno Assistant vastaa kaikkien kysymyksiin suoraan sivuilla - “milloin pelaamme seuraavaksi?”, “missä voi pysäköidä?” - kolmella kielellä, koko päivän
9

Päätä turnaus

Päätösvihellykset soivat, viimeiset taulukot lukitaan ja tulokset jäävät verkkoon kaikkien katsottaviksi. Joukkueiden maksut voi kirjata ja laskuttaa tournon kautta muistutuksineen. Entä tournon oma lasku? Se saapuu sähköpostiin turnauksen jälkeen: 8€ per osallistuva joukkue - ei mitään muuta.

Entä jos turnaus jää pitämättä? Silloin kukaan ei ole velkaa mitään. Rakentaminen on aina ilmaista.

Mitä matkan varrella asetetaan

Jokaisella näistä on oma näyttönsä, eikä mitään niistä tarvitse saada valmiiksi ennen kuin jatkat eteenpäin. Aseta se minkä tiedät nyt, palaa loppuun myöhemmin.

Säännöt ja asetukset

Miten ryhmä järjestetään ja mitä tapahtuu, kun viimeinen vihellys on kuultu.

  • Pisteet voitosta, tasapelistä ja tappiosta - sinun lukusi, eivät meidän
  • Säännöt, jotka erottavat tasapisteissä olevat joukkueet, siinä järjestyksessä kuin haluat niitä sovellettavan: keskinäinen ottelu, maaliero, tehdyt maalit
  • Tai järjestä joukkueet käsin ja lukitse ryhmä - sen jälkeen mikään sääntö ei enää muuta sitä
  • Lukitse ryhmä itsestään, kun sen viimeinen peli on pelattu - näin myöhäinen korjaus ei siirrä joukkuetta, joka on jo saanut mitalinsa

Sarjat

Ikäluokat ja sarjat, joihin joukkueet ilmoittautuvat. Turnaus voi pyörittää niitä rinnakkain niin monta kuin haluat.

  • Syntymävuosi, sukupuoli, taso, joukkuekoko ja peliaika
  • Vähimmäis- ja enimmäismäärä pelejä joukkuetta kohden sekä joukkuekatto - tai ei kattoa lainkaan
  • Omat joukkueensa, ryhmänsä, kierroksensa, pelinsä ja lopulliset sijoituksensa

Kentät

Nimeä kentät niin kuin paikka ne nimeää, ja päivä asettuu niille itsestään.

  • Lisää niin monta kenttää kuin teillä on käytössä
  • Kenttäsuunnitelma näyttää koko päivän kenttä kerrallaan, joten näet aukot ja päällekkäisyydet
  • Siirrä peli toiselle kentälle, ja jokainen sivu seuraa perässä - mitään ei tarvitse tulostaa uudelleen

Tuomarit

Pidä tuomariluettelo turnauksen mukana ja merkitse nimet peleihin.

  • Nimi, sähköposti ja puhelinnumero jokaiselle tuomarille
  • Merkitse heidät peleihin suunnitelmassa, joka näyttää koko päivän yhdellä silmäyksellä
  • Tuomari näkyy pelissä, joten kenenkään ei tarvitse kysyä, kuka viheltää seuraavan

Hinnoittelu

Mitä joukkue maksaa teille, ja tiedot jotka menevät laskulle.

  • Kuka on maksun saaja ja mikä tilinumero laskulla on
  • Vakiohinta joukkuetta kohden ja eräpäivä, joita käytetään ellet toisin sano
  • Eri hinta millä tahansa sarjalla - tai maksuton
  • Oman seuran joukkueet maksutta yhdellä valinnalla

Alennukset

Palkitse seurat, jotka vastaavat ajoissa - tai ne, jotka tuovat neljä joukkuetta.

  • Prosenttialennus valitsemallasi nimellä
  • Alkamis- ja päättymispäivä - ajoissa olevat saavat sen, myöhästyneet eivät, ilman että sinun tarvitsee vahtia kalenteria
  • Koko turnaukseen, joten yksi tarjous kattaa kaikki järjestämäsi ikäluokat
  • Kirjoittamasi viesti näkyy kutsussa ja ilmoittautumislomakkeella, joten seurat näkevät mitä ovat saamassa

Kutsut

Kutsu haluamasi seurat omin sanoin ja anna lähettämisen hoitaa itsensä.

  • Valitse, mitä sarjoja kutsu koskee
  • Oma otsikko ja teksti, mukaan halutessasi hinnoittelu ja oma alatunnisteesi
  • Lähetä kierroksittain aikataulun mukaan - viikoittain tai kuukausittain, valitsemiisi päiviin ja kellonaikaan
  • Myöhemmät kierrokset voivat mennä vain niille seuroille, jotka eivät ole vielä vastanneet
  • Tuo ja vie yhteystietolistasi, ja näe jokainen osoite joka ei mennyt perille - sen sijaan että jäisit arvailemaan

Ilmoittautumiset

Kaikki mikä tulee takaisin, yhdessä paikassa - ensimmäisestä vastauksesta viimeiseen maksuun.

  • Uudet, hyväksytyt, odottavat ja hylätyt joukkueet, kukin omalla listallaan
  • Hyväksy joukkue sarjaansa tai pidä se odottamassa päätöstäsi
  • Laskuta, muistuta ja merkitse maksetuksi - yksi joukkue kerrallaan tai koko lista kerralla
  • Suodata, kuka on laskutettu ja kenellä on erääntynyt

Viestintä

Yksi sähköposti kaikille tulijoille, ilman että viet yhtäkään osoitetta ulos.

  • Valitse vastaanottajat turnauksessa jo olevista joukkueista ja yhteyshenkilöistä
  • Kirjoita, esikatsele, tallenna ja lähetä
  • Vastaukset tulevat osoitteeseen, jonka itse nimeät
  • Kaikki lähettämäsi säilyy, joten näet mitä meni kenellekin ja milloin

Yhteistyökumppanit

Ne jotka maksoivat kentät, kaikkien kävijöiden nähtävillä.

  • Logo ja linkki, halutessasi yhteistyökumppanin nimi sen viereen
  • Koko turnauksessa tai vain valituissa sarjoissa tai valituilla kentillä
  • Näkyy julkisilla sivuilla, siellä missä vanhemmat jo ovat

Iso ruutu

Taulu halliin tai kahvioon, joka pitää itsensä ajan tasalla.

  • Valitse, mitkä sarjat se näyttää
  • Sarakkeet ja rivit sen ruudun mukaan, jolle sen laitat
  • Vierittää itsestään valitsemallasi nopeudella
  • Päivittyy itse, joten seinällä oleva taulukko vastaa kentällä pelattua

Rakenna koko turnaus ennen kuin palloon on koskettu

Ei vain lohkopelejä - myös puolivälierät, pronssiottelu, finaali ja rankkarikilpailu, joka sen ehkä ratkaisee. Kaikki voi olla valmiina viikkoja etukäteen, ennen kuin tiedät yhtäkään nimeä. Turnauspäivänä kukaan ei keksi mitään lennosta; turnaus yksinkertaisesti pelataan.

Lohkot - ja lohkoista tehdyt lohkot

Tavalliseen lohkoon arvot joukkueet itse. Muodostettu lohko rakentuu jo lukittujen lohkojen sijoituksista.

  • A-, B-, C- ja D-lohkon voittajista tulee oma lohkonsa - luotu nyt, täytetään kun lohkot on pelattu
  • Muodostettu lohko toimii kuten mikä tahansa lohko: oma taulukko, omat pelit ja omat sijoitukset
  • Myös sen sijoituksista voi rakentaa pelejä, joten kolmas vaihe voi odottaa toisen takana
  • Näin koko viikonlopun rakenne on olemassa ennen kuin ensimmäistäkään peliä on aloitettu

Jokainen peli tietää mikä se on

Peli kantaa mukanaan vaihettaan, ja vaihe kertoo vanhemmalle, katsooko hän viimeistä lohkopeliä vai finaalia:

  • Lohko
  • Sijoitus
  • Puolivälierä
  • Välierä
  • 🥉 Pronssiottelu
  • 🥇/🥈 Finaali
  • Pelejä voi luoda sijoitusten välille joukkueiden sijaan - “puolivälierän 1 voittaja” - joten kaavio on olemassa ennen nimiä
  • Kun tulokset tulevat, nimet putoavat niitä odottaneisiin peleihin
  • Vaihe näkyy otteluohjelmassa, joukkuesivuilla ja hallin taululla

Rankkarit, sovittu etukäteen

Tasan päättynyt pudotuspeli on ratkaistava jotenkin, ja tavan päätät jo peliä luodessasi - et kentän laidalla kahden valmentajan katsoessa.

  • Jokaiselle pelille valitaan joko ei rankkareita tai yhdestä viiteen laukausta puolelleen
  • Rankkarikilpailua tarjotaan tuomarointivastaavalle vain, jos peli todella päättyi tasan
  • Laukaukset kirjataan yksi kerrallaan, ja sivut näyttävät ne suorana - maali, ohi, vielä ampumatta
  • Tasatulos jää tasatulokseksi, ja rankkarit ratkaisevat kuka jatkaa seuraavaan peliin

Valmis rakentamaan omasi?

Luo tili ja käy nämä askeleet läpi oman turnauksesi kanssa - piilossa kunnes toisin päätät.

Aloita

Katso mitä tourno osaa · Lue UKK